快科技7月24日消息,RTX 3090作为上一代旗舰显卡,放到现在性能依然不弱,但NVIDIA并未将帧生成技术下放给RTX 30系列及以下产品。

对此quziwuzzi近日分享了一项颇具创意的双卡方案,将RTX 3090与RTX 3050组合,借助Lossless Scaling的帧生成技术,在4K(3840x2160)分辨率下将游戏帧率从71 FPS翻倍提升至144 FPS,让旧旗舰重新焕发战斗力。


其中RTX 3090负责游戏渲染,单卡在4K下输出约71 FPS,Lossless Scaling的帧生成运算被加载到副卡RTX 3050上执行,不再占用主卡资源,系统整体帧率直接翻倍达到144 FPS,恰好匹配该用户的144 Hz刷新率屏幕。


Lossless Scaling无损缩放是Steam上一款售价29元的工具,最新版本搭载LSFG 3帧生成引擎,支持2X、3X和4X帧生成倍数,兼容任何游戏和视频软件,且不依赖NVIDIA DLSS、AMD FSR或Intel XeSS等专有方案的原生支持。

据开发者发布说明,LSFG 3重构了插值架构,延迟降低约24%,画质提升约40%,从3A大作到像素游戏、模拟器都能生效。

与显卡厂商的帧生成技术不同,Lossless Scaling的核心优势在于可以将帧生成计算任务分配到第二张显卡上执行,让主卡专注于渲染。

该用户测试确认2X、3X和自适应模式均可正常工作,这种主卡渲染+副卡补帧的分工模式,思路与当年SLI和交火截然不同。SLI时代是两张卡同时分割同一帧的渲染工作,受驱动支持和游戏优化制约严重,最终被NVIDIA和AMD先后放弃。

Lossless Scaling绕开了渲染层面的多卡协同,只在帧生成这一后处理环节进行跨卡分配,兼容性和稳定性大幅提升。


在当前存储涨价、显卡价格高企的背景下,这种方案为老硬件续命提供了低成本思路,RTX 3090发布至今已近五年,24 GB GDDR6X显存和384位宽在2026年依然能打,4K 71 FPS的基础帧率说明Ampere旗舰的性能余量还相当充裕。

Lossless Scaling甚至兼容核显,理论上连GTX 750 Ti或Radeon RX 550这样的老卡都能作为副卡参与帧生成,进一步拉低了双卡方案的门槛。

虽然关于假帧的争议一直存在,但29元的成本换来翻倍的流畅度体验,在显卡升级门槛越来越高的当下,不失为一种务实的过渡方案。